מתנקשים (משחקי Assassin's Creed)
| סוג | אגודת סתרים |
|---|---|
| הופעה ראשונה | Assassin's Creed |
| יוצרים | יוביסופט |
| מידע | |
| סטטוס | פעיל |
| חברוּת בקבוצה |
באייק ואמונת (מייסדים) קסנדרה[א] אייבור ורינסדוטיר באסם אבן אסחאק אלטאיר אבן לא-אחד אציו אודיטורה דה פירנצה פוג'יביאשי נאוויי יאסוקה אדוארד קנוויי קונור קנוויי אוולין דה גראנדפרה ארנו דוריאן ג'ייקוב ואיווי פריי בנוסף לשלל גרסאות בדיוניות לדמויות היסטוריות |
| חברוּּת לשעבר בקבוצה |
דזמונד מיילס שיי פטריק קורמק |
אחוות המתנקשים (באנגלית: Assassins Brotherhood, ידועה כ"מסדר המתנקשים" או במקור "מסדר הנחבאים") היא ארגון חשאי בדיוני ושוחר שלום שמתקיים בהיסטוריה הבדיונית של סדרת משחקי Assassin's Creed, אשר מוקדש להגנתה של האנושות מפני שימוש לרעה בכוח, שלטון עריץ ורודני ואי-צדק. בהתאם לאטימולוגיה של המילה "מתנקש", שיטות הפעולה המסורתיות של הארגון מתמקדות בפעולות חשאיות, שימוש באלימות בררנית והתנקשות רק באלה שנקבע שהיו אחראים לדיכוי. הארגון פועל מתוך אמונה שדרכו ממזערת נזק משני, וזאת תחת האיסור החד-משמעי לפגוע בחפים מפשע.
הפילוסופיה הפוליטית של הארגון מושרשת בהצהרת האמונות (אנ') שלו, שכוללת כלל מדריך אחד ושלוש דוגמות עיקריות שמשרתות בתור הצו הראשי של המתנקשים. בעוד הכלל המדריך מוצג בדומה לדוקטרינה, זוהי בעצם טענה אפיסטמית נטרלית על טבע האדם, שמשמשת כמצע בסיסי למערכת אמונות עצמאית וחופשית ומשרתת את המתנקשים באשר הם. למרות זאת, התרבות והשאיפות של המתנקשים מונעות בידי אידאולוגיה רעיונית ששמה דגש על האמונה בפוטנציאל האנושי לטפח שלום עולמי באמצעות צמיחה קולקטיבית, המתאפשרת על ידי חופש הביטוי, חופש דת והזכות לחינוך.
למרות ששורשיהם התרבותים והגנטיים של המתנקשים מתחקים אחורה לימי אדם וחוה הקדומים מבני האיסו, מקורו של הארגון הוא עוד מהתקופה הקדומה של המדג'אי, כוח שיטור קדום ממצרים העתיקה. המדג'אי האחרון באייק מסיווה ואשתו איה מאלכסנדריה הקימו את המסדר - שהיה ידוע בשם "הנחבאים" (Hidden Ones) - בתקופה הכאוטית של ממלכת בית תלמי, וזאת כדי להגן על העם מפני מסדר העתיקים, כוח מיליטריסטי חשאי אשר התפתח במרוצת העידנים למסדר הטמפלרים. מאז אותם ימים, המתנקשים והטמפלרים הפכו לאויבים מושבעים וניהלו מלחמה חשאית המתנהלת בצללים ושנמשכה למשך יותר משתי מאות ברחבי העולם. מלחמה עתיקת יומין זו הפכה לכה עקשנית, שנדמה שהיא נמשכת עוד מאז שחר האנושות. עיקרי המחלוקת בין הצדדים הם אמונת המתנקשים שרצון חופשי הוא מרכיב חיוני בהגשמה של האנושות ויצירת הרמוניה, בעוד הטמפלרים מאמינים שהאנושות תוכל להשיג שלום רק באמצעות כפייה על ממשלות העולם תחת שליטתם.
בהתפתחות ארגונית שהקבילה לזו של הטמפלרים, הנחבאים הפכו למסדר המתנקשים במאה ה-11 כאשר חסן-י סבאח נמלט ממצרים העתיקה וארגן מחדש את המסדר במצודת אלמות כמדינה ריבונית, שהייתה מוגנת על ידי רכס ההרים הצפוני של פרס. אלמות נותרה מפקדתם העיקרית של המתנקשים עד אשר אל-מועלים פתח לשכה במסיאף, ופיתח מוניטין שהטיל מורא ופחד בצלבנים ובסרצנים, עד שחבריה נחשבו לאגדות ופרי דמיונו של הציבור. עד לאותה עת, המתנקשים התבצרו בדוגמה מסורתית ונוקשה, ונוצר הצורך לבצע שורה של רפורמות פרוגרסיביות שהחזירו את המסדר לעקרונות הבסיסיים של הנחבאים תחת ממשיכו של אל-מועלים, אלטאיר אבן לא-אחד. בראותם את הכאוס אותו הותירה אחריה האימפריה המונגולית תחת שלטונו של ג'ינגיס חאן, המתנקשים ויתרו על מדינתם הריבונית וחזרו לצללים פעם נוספת. הם התפזרו ברחבי העולם והתמקמו במקומות כמו איטליה, ספרד, הודו ויפן. כמו כן, השפעתם הגיעה למקומות כמו שבט האירוקוי גַנְיֶינְגֵהָגַה ובני המאיה, ובכך הפכו לרשת רב-תרבותית וכלל-עולמית.
לפי יוצרי סדרת המשחקים, אחוות המתנקשים מתבססת על רעיון מסדר החשישיון שפעל בלבנט בתקופת מסע הצלב הראשון.
הבהרה: ערך זה עוסק בנושא תרבות ובידור, מידע מינימלי זה הוא אינפורמטיבי בלבד ואינו מהווה לגיטימציה.
מתנקשים (משחקי Assassin's Creed)42929528Q16585005
שגיאת בהערת שוליים: קיימים תגי <ref> עבור קבוצה בשם "hebrew", אך לא נמצא תג <references group="hebrew"/> מתאים.