3ds Max
| צילום מסך של הגרסה השמינית | |
| מפתח | Autodesk |
|---|---|
| מערכת הפעלה | חלונות |
| סוג רישיון | קנייני |
| קטגוריה | גרפיקה ממוחשבת תלת־ממדית |
| 3dsmax | |
3ds Max היא תוכנת גרפיקה ממוחשבת תלת־ממדית אשר פותחה על ידי חברת Autodesk.
התוכנה פועלת על חלונות (Windows 10 ,Windows 11) בגרסת 64 סיביות. היא עברה גלגולים רבים, והיא עכשיו בגרסה העשרים ושמונה (3ds Max 2026), שם קוד - Devi.
היסטוריה של התוכנה
התוכנה בגרסתה המקורית נוצרה למערכת ההפעלה DOS על ידי חברת "Yost Group", מפתחי Autodesk Animator ופותחה על ידי Autodesk, יוצרי התוכנה האדריכלית אוטוקאד. אוטודסק קנו את הזיכיון הבלעדי לפיתוח התוכנה לאחר יציאת הגרסה השנייה של התוכנה לשווקים. לאחר יציאת "3D Studio 4" לשווקים, התוכנה הומרה לפלטפורמת חלונות NT, ובתחילה נקראה "3D Studio MAX". גרסה זו בתחילה גם כן פותחה על ידי חברת "Yost Group". גרסה זו הופצה לשווקים על ידי חברת "Kinetix", אשר באותה העת הייתה מחלקה של חברת אוטודסק. החל מגרסה 2.03, נקנתה התוכנה על ידי Autodesk, ששינתה את שם המוצר ל"3ds Max".
סקירה
התוכנה 3ds Max נמצאת בשימוש רחב היקף בתעשיות משחקי המחשב, הפרסומות, ההדמיות האדריכליות וליצירת אפקטים מיוחדים בקולנוע. לתוכנה יכולות מידול תלת-ממדי חזקות במיוחד, ופלאגין ארכיטקטוני גמיש. בנוסף ליכולותיה במידול ובאנימציה, בגרסאות האחרונות של התוכנה נוספו טכניקת Shaders מיוחדת, סימולציית דינמיקה, Radiosity, מערכת חלקיקים (Particle System), מיפוי מיוחד, אופציות לתאורה מתקדמת וכן אפשרות ליצירת תסריט קבוע מראש.[1] בנוסף, יכולת הרינדור (קרי, הבאת הפרויקט להמחשה ויזואלית) קיבלה שדרוג בצורתן של תוספות הרינדור המתקדמות V-Ray, Mental Ray ו-Brazil R/S בין היתר.


בין הכלים המצויים בתוכנה ניתן למנות את:
- בנייה/מידול
- עריכה
- עריכה מתקדמת לתצורות הפוליגונליות כדוגמת כיפוף, סיבוב, הגדלה וכיוצא בזה, כמו גם עריכה פרטנית (Sub-Object editing) למודלים השונים על ידי השפעה על נקודות האחיזה שלהם (Vertexes)
- יצירת דינמיקה מציאותית כדוגמת סימולציה של קפיץ נמתח, בד, כוח גרביטציה, רוח וכיוצא בזה
- תאורה ומצלמות
- אפקטים מיוחדים כדוגמת התוסף Video Post שמאפשר יצירת גופים זוהרים, אפקטים של חשמל וכיוצא בזה
- אנימציה
- אנימציית Keyframing: יצירת תנועה באמצעות קביעת מצבים בציר הזמן, כשהתוכנה משלימה את התנועה ביניהם.
- הנפשת דמויות: מערכת גמישה ליצירת שלדים מורכבים (בעלי חיים, מפלצות) ושילוב שכבות אנימציה. (CAT)
- סקינינג ועיוות (Skin & Morph): חיבור השלד למעטפת המודל והנפשת הבעות פנים ודיבור.
- בקרים וחיווט (Controllers & Wiring): אוטומציה של תנועה באמצעות פקודות (כמו מעקב מצלמה או תנועה אקראית) וקישור פרמטרים בין אובייקטים שונים.
- סימולציות פיזיקליות: יצירת תנועה אוטומטית מבוססת פיזיקה, כגון סערת שלגים, גלים בים, להבות אש, התרסקויות, בדים, נוזלים ומערכות חלקיקים (MassFX, TyFlow).
- הבאה לרינדור
- מיפוי, טקסטורות ורינדור סופי
ממשק התוכנה
ממשק התוכנה בנוי מארבעה חלונות עיקריים המייצגים היטלים למבט על, צדדי, קדמי ופרספקטיבה. נוסף על כך, קיימות שורות לחצנים בחלק העליון והצדדי של התוכנה - העליון אחראי לפקודות הבסיסיות בעוד הצדדי מאפשר גישה נוחה לתפריטי התוכנה השונים והמגוונים. בצידה התחתון של התוכנה קיימת שורת לחצנים שאחראית על האנימציה.
נוסף על ארבעת ההיטלים הרגילים ניתן לבחור בכל היטל אחר (אחורי, תחתון ומבט מצלמה אם קיימת מצלמה).
ראו גם
קישורים חיצוניים
אתר האינטרנט הרשמי של 3ds Max
3ds Max, ברשת החברתית אקס (טוויטר)- Autodesk.com האתר הרשמי של החברה המפתחת
- 3DS MAX Tutorials
הערות שוליים
3ds Max43297172Q212324