לדלג לתוכן

שיטתי

מתוך המכלול, האנציקלופדיה היהודית

שיטתי (בגרמנית: Mein System) הוא ספר על תורת השחמט שנכתב על ידי אהרון נימצוביץ'. במקור, בסדרה של חמש חוברות בין השנים 1925 ל-1927, הספר - אחת היצירות המוקדמות על היפר-מודרניזם - הציג מושגים חדשים רבים לחסידי האסכולה המודרנית. הוא נחשב בדרך כלל לאחד הספרים החשובים ביותר בהיסטוריה של השחמט[1][2].

הספר מחולק לשלושה חלקים: "היסודות", "משחק עמדתי" ו"משחקים להמחשה".

היסודות

בחלק "היסודות" (בגרמנית: Die Elemente), נימצוביץ' כותב על יסודות ה"שיטה" שלו. הוא מתייחס למרכיבים הבאים כאל אסטרטגיית השחמט:

המרכז

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
מצב הפתיחה של משחק שחמט

במושג "מרכז", אנו מתכוונים לקבוצת המשבצות המצומצמת - ה-4, ד4, ה-5, ד5

1. במושג "פיתוח", אנו מתכוונים לצעידה האסטרטגית של הרגלים לעבר קו הגבול - שורה 4 ללבן ושורה 5 לשחור.

התהליך זהה להתקדמות בתחילת מלחמה: שני הצבאות העוינים זה לזה מבקשים להגיע לגבול מהר ככל האפשר, על מנת לחדור לשטח האויב במידת האפשר.

"פיתוח" הוא מושג רחב יותר; עמדת השחקן אינה מפותחת דיה אם פיתח רק 1-2 או אפילו 3 כלים; הרעיון הוא שכל הכלים צריכים להיות מפותחים. חשוב שכל כלי יעשה מסע אחד לצורך הפיתוח ולא ינוע פעמיים עד שכל הכלים יפותחו.

2. אין לראות מסע של רגלי כפיתוח העמדה, אלא רק כמסע המסייע להתפתחות הכלים.

זהו כלל חשוב לשחקנים מתחילים. פיתוח הכלים ללא מסעי רגלים תהיה הטובה ביותר, אילו ניתן היה לפתח את הכלים ללא עזרת מסעי רגלים. כח התקיפה של הרגלי הוא קטן ביחס לכוחם של הכלים. עם זאת, התקדמות ללא רגלים אינה בת קיימא, מכיוון שמרכז הרגלים של היריב שלנו, הודות לרצונו להרחיב את שליטתו, יגרום לנסיגת הכלים שלנו שכבר היו מפותחים. מסיבה זו, עלינו להקים תחילה מרכז רגלים כדי להגן על התפתחות הכלים שלנו.

הדגמה של הרס המרכז עקב אי פיתוח הרגלים

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"]

1. Nf3 Nc6 2. e3 {מסע זה לא יוצר שליטה על המרכז, ולכן ניתן לכלול אותו במסגרת אי פיתוח רגלים. מטרתו רק לאפשר לרץ מ-ו1 להגיע ל-ג4} e5 3. Nc3 Nf6 4. Bc4 d5 5. Bb3 {אחרי המסע הזה ניתן להבין את השגיאה בהתפתחות הלבן. לרגלים השחורים אפקט משתק. בנוסף המסע 5. רב3 מנוגד לעקרון שאין להזיז את אותו כלי פעמיים} d4 {לאמיתו של דבר העמדה שקולה, אם הלבן ישחק 6. פז5 ובכך יאיים על הרגלי ו-7

דוגמה נוספת הרס המרכז עקב אי פיתוח הרגלים

המשחק הוא בין אהרון נימצוביץ' לבין חובב. נימצוביץ' נתן ליריבו יתרון של צריח, וקידם את רגלי הצריח לשורה 3.

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/P7/1PPPPPPP/1NBQKBNR w - - 0 1"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/2zbaw1b1yG?tab=analysis"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 exd4 6. cxd4 {נימצוביץ' מסביר בספרו כי השחור נתן ללבן יותר מדי תנועתיות בכך שוויתר לגמרי על מרכז הלוח. לאמיתו של דבר, שחקן מנוסה היה משחק 6...פ:ה4 או 6...מהה7 ושומר על עמדה זכויה} Bb6 7. d5 Ne7 8. e5 {באופן דומה לאחר 8. ה-5 השחור צריך לשחק 8...פו:ד5 - בכל מקרה יש לו צריח יתרון אז הוא יכול להקריב כלי ואחרי החילופים של שני הפרשים ברץ הלבן לשחק 10...ד6 ולשמור על יתרון של טיב ושני רגלים, די והותר לזכייה במשחק} Ne4 9. d6 cxd6 10. exd6 Nxf2 11. Qb3 {הכאת הצריח היא הטעות האחרונה של השחור. חיוני היה 11...ו6} Nxh1 12. Bxf7+ Kf8 13. Bg5 {והשחור נכנע}

מהכלל "אין לראות מסע של רגלי כפיתוח העמדה, אלא רק כמסע המסייע להתפתחות הכלים." נובע שמסעי רגלים בשלב הפתיחה מקובלים רק אם הם עוזרים להשתלט על מרכז הלוח או שעומדים בקשר לוגי עם ההשתלטות על המרכז, כלומר מסע רגלי שמגן על רגלי אחר או מסע שתוקף את המרכז של היריב. לכן אחרי 1. ה-4 ה-5 2. ד3 או 3. ד4 יהיו תמיד מסעים נכונים. בהמשך לכך - ניתן לטעון שמסעי רגלים מהאגפים (טור א' או ב', טור ז' או ח') מהוים בזבוז זמן במסעי הפתיחה. במשחקים סגורים הכלל הזה פחות חזק מאשר במשחק פתוח שכן אין מגע ישיר עם היריב וההתפתחות כולה מתבצעת בקצב איטי יותר.

לסיכום: במשחק פתוח מהירות הפיתוח היא הכלל החשוב ביותר. כל כלי צריך לפתח במסע אחד, כל מסע רגלי צריך להיחשב כבזבוז זמן, אלא אם כן הוא תומך במרכז הלוח או מסייע לתמיכה בו או מתקיף את היריב.

3. צריך תמיד לשאוף להקדים את היריב בפיתוח הכלים.

ברור שבזבוז זמן יעכב את הפיתוח, ולכן הזזת אותו כלי פעם אחר פעם נופלת לקטגוריה של מסעים שמעכבים פיתוח. לעומת זאת, אם נצליח לגרום ליריב להזיז כלי מספר פעמים, נוכל להקדים אותו בפיתוח.

דוגמה

בדוגמה מטה, לאחר ההכאה עם המלכה הלבן מכריח את השחור לזוז פעם נוספת עם המלכה ולהפסיד זמן. באותו הזמן הלבן מפתח כלי (את הפרש) ולאחר תזוזת המלכה יפתח הלבן כלי נוסף.


כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/cs5m9kAAA/analysis"]

1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 *

4. החלפת כלים וכתוצאה רווח טמפו.

דוגמה ראשונה

בדוגמה מטה, לאחר המסע השלישי יש שתי אפשרויות - להכות את רגלי ד' עם המלכה או עם הפרש. הכאת הרגלי עם המלכה ו-4. פג3 יאלצו את השחור לזוז פעם שנייה עם המלכה.

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/HpV1tXvAr?tab=analysis"]

1. d4 d5 2. c4 Nf6 3. cxd5 Qxd5 4. Nc3 *

דוגמה שנייה

בדוגמה השנייה לאחר ההכאה 3...פ:ד5 4. ה-4 השחור נאלץ לזוז עם הפרש פעם שנייה במסע הרביעי.

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/HpV1tXvAr?tab=analysis&move=6"]

1. d4 d5 2. c4 Nf6 3. cxd5 Nxd5 4. e4 *

דוגמה שלישית

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/HpV1tXvAr?tab=analysis&move=13"]

1. e4 e5 2. f4 Nf6 3. fxe5 {אין ברירה אלא להכות, אחרת לשחור יהיה רגלי פחות ללא כל תמורה} Nxe4 4. Nf3 {המסע 4. פו3 מונע את הכניסה של המלכה השחורה ל-ח4} Nc6 5. d3 Nc5 6. d4 Ne4 7. d5 Nb8 8. Bd3

מסע עוד יותר חזק 8. מהה2. בכל מקרה מסעו השמיני של הלבן מגדיל עוד יותר את הפער בהתפתחות בין שני היריבים, שכן השחור צריך לבזבז מסעים נוספים עם הפרש ופיתוח הכלים מתעכב.

דוגמה רביעית

המשחק נפתח בגמביט המלך, הסתעפות החילופין.

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/HpV1tXvAr?tab=analysis&move=16"]

1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 Qxd5 4. Nc3 Qe6 5. fxe5 Qxe5+ 6. Be2 Bg4 7. d4 {לא 7. פו3 כי אז 7...ר:ו3 והמלכה השחורה לא צריכה לזוז}

Bxe2 8.

Ngxe2 Qe6 9. O-O {בסיום הפתיחה יש ללבן יתרון של 5 טמפי, שני הפרשים והצריח מפותחים הרגלי במרכז הלוח והמלך לאחר הצרחה}

5. חילופי כלים ואחריו פיתוח או ניסיון להשתחרר

בכל פעם שאיש עסקים רואה שהשקעתו לא מצליחה, הוא עושה טוב אם יממש את ההשקעה הזו, כדי שיוכל להשקיע את התמורה בהשקעה טובה יותר. אבל לרוע המזל, מעת לעת, מנסים טקטיקות אחרות: איש העסקים לווה כדי לשלם חוב, וממשיך לעשות זאת עד שיגיע היום הרע שבו הוא לווה מצד אחד ומצד שני... הוא לא משלם. המינוח המקצועי הוא עלות שקועה. כשאנחנו מתרגמים את הרעיון הזה לעולם השחמט, הכוונה למצב שבו פיתוח הכלים מאוים על ידי הצד השני ויש עיכוב. במקרה זה עלינו לפנות לצעדים רדיקליים מכיוון שפעולות זמניות בלבד לא יעזרו.

הנה דוגמה שתמחיש את הרעיון:

דוגמה ראשונה

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/rAeCB1D5x/analysis"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 d5 {המסע הזה מפוקפק והכלל הוא כי לא טוב לשחור להעתיק את מסעי הלבן} 4. exd5 Qxd5 5. Nc3 Bb4 {בשלב זה השחור עדיין עומד סביר שכן המלכה איננה חייבת לסגת, אבל אחרי 6. רד2 השחור חייב להכות את הפרש}

6. Bd2 Bxc3 7. Bxc3 exd4 8.

Nxd4 Nf6 {לכאורה השחור הפיג את המתח במרכז הלוח, לאחר החלפת הכלים, אבל למרות השוויון בחומר, ללבן עמדה טובה יותר. המשך הגיוני הוא 9. מהה2+ רה6 10. פ:ה6 מה:ה6 וללבן צמד רצים לעומת צמד הפרשים של השחור, דבר שמהווה יתרון. }

דוגמה שנייה

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [Link "https://www.chess.com/analysis/game/pgn/37hfnCBng6/analysis"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 d5 4. Bb5 {האיום של הלבן הוא 5. פ:ה5.}

Bd7 5. exd5 Nxd4 6. Bxd7+ Qxd7 7. Nxd4 exd4

8. Qxd4 {הלבן זכה ברגלי חשוב}

  • משחק על השורות הפתוחות
  • משחק על השורות השביעית והשמינית
  • רגלים חופשיים
  • הכפיתה
  • שח נגלה
  • חילופים
  • שרשרת הרגלים

משחק עמדתי

החלק הבא, "משחק עמדתי" (בגרמנית: Das Positionsspiel), מבוסס במידה רבה על היסודות שנלמדו בחלק הראשון. בו, נימצוביץ' מסביר כיצד לשחק על מנת להשיג יתרון עמדתי. בפרט, הוא טוען שניתן לשלוט ביעילות במרכז באמצעות הכלים במקום הרגלים. תפיסה זו, המקובלת כיום באופן נרחב, היא אחד העקרונות הבסיסיים של ההיפרמודרניזם בשחמט.

משחקים להמחשה

בחלק "משחקים להמחשה" ישנם חמישים משחקים מנותחים ממשחקיו של נימצוביץ', אליהם הוא מתייחס לאורך הטקסט.

הערות שוליים

  1. The chess games of Aron Nimzowitsch, www.chessgames.com
  2. Nimzowitsch is also a highly-regarded chess writer, most famously for his controversial 1925 book My System, which is considered a classic by some prominent modern players but derided by others. Other books include Chess Praxis, which further expounds the hypermodern idea, and the seminal work The Blockade (Die Blockade in German), which explores the strategy implied by his famous maxim, "First restrain, then blockade, finally destroy!"

שיטתי42972625Q1366348